El director de Naughty Dog afirma que las críticas de Intergalactic: The Heretic Prophet están fuera de lugar
Druckmann está cansado de la gente que grita que todo lo que no les gusta es woke


- 22 de mayo de 2025
- Actualizado: 22 de mayo de 2025, 10:53

Neil Druckmann, el director de Naughty Dog, ha abordado recientemente la reacción negativa en torno a su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que presenta a una mujer de color calva como protagonista, ha sido objeto de críticas por parte de un grupo minoritario en línea considerado anti-woke. En respuesta a los comentarios tóxicos, Naughty Dog decidió deshabilitar los comentarios en el tráiler de revelación durante los Game Awards del año pasado, tras enfrentar una avalancha de respuestas hostiles sobre la apariencia del personaje principal, Jordan.
Neil Druckmann, cansado de los comentarios tóxicos
En una entrevista con Last Stand Media, Druckmann instó a centrarse en la creación artística y a desestimar el ruido de las críticas. “Es simplemente algo que ocurre en la actualidad con los medios, que debes ignorar en su mayoría, mantenerte firme y hacer lo que crees”, afirmó. Esta respuesta sugiere un compromiso de Naughty Dog con la autenticidad en el arte, desafiando las expectativas en un momento en el que las críticas han cobrado vida propia en el ámbito de los videojuegos.
Intergalactic: The Heretic Prophet ha sido descrito como un juego cuya narrativa se centra en la fe y la religión, en un intento por distanciarse de la controversia que rodeó proyectos anteriores de Naughty Dog. El juego está inspirado estilísticamente en Cowboy Bebop, lo que apunta a una experiencia de acción con un enfoque narrativo distintivo. Aunque aún no se han revelado detalles sobre la jugabilidad, algunos comentaristas señalan que se percibe como una propuesta asegurada, a pesar de la controversia que la rodea.
Con la sombra de The Last of Us 2, que también generó reacciones polarizadas, la pregunta queda en el aire: ¿podrá Intergalactic evadir el mismo destino? En el contexto actual, es evidente que el camino de la innovación artística en los videojuegos puede ser tumultuoso.

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