El sonido de las armas en ‘Cyberpunk 2077’ salía de los sitios más locos, ¡incluso una máquina del KFC!
O eso, o era una excusa cualquiera para ponerse morados de pollo


- 31 de mayo de 2025
- Actualizado: 31 de mayo de 2025, 16:08

El diseño de sonido se ha convertido en un aspecto esencial, aunque a menudo invisible, en la creación de videojuegos, que aporta profundidad y realismo a la experiencia del jugador. En el caso de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, este elemento fundamental fue llevado a un nuevo nivel por el diseñador de sonido Sebastian Sagastume, que ha utilizado todo tipo de objetos inesperados para dar vida a un paisaje sonoro inmersivo.
¿Necesitamos un arma? ¡Rápido, a comer pollo!
Durante una conferencia en Digital Dragons, Sagastume compartió su singular enfoque, que incluyó la grabación de sonidos de una máquina de refrescos del KFC y las verduras cociéndose en su hogar. “La razón principal por la que quise grabar la máquina de refrescos era convertir esos sonidos en un motor de armas en el juego”, explicó. Así, el zumbido y el sonido de las latas se transformaron en efectos sonoros de disparos y recargas, demostrando cómo se pueden encontrar inspiraciones en lo más cotidiano.
Además de los sonidos insólitos, Sagastume también resaltó la importancia de buscar fuentes que organicen una conexión emocional con el arma o el objeto que se representa. Por ejemplo, el sonido provocado por las verduras hirviendo fue utilizado como una capa adicional en un arma de ácido, mostrando su creatividad y atención al detalle en el proceso de diseño sonoro.
Por otro lado, el director de CD Projekt Red subrayó que el ciclo de desarrollo de sus juegos se extiende entre 4 y 5 años, aunque cada proyecto presenta sus propias particularidades. Esto sugiere un enfoque meticuloso en la producción, que busca garantizar que cada elemento, incluido el sonido, se integre de manera efectiva en la experiencia del jugador.

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